前言
水滴比你想像的還要迷人。它們可以用多種不同的方式呈現。
在本教學中,我想向你展示一些簡單的技巧,讓你能夠繪製出逼真的水滴,同時使用一些 Clip Studio Paint 的便捷工具!
將有 3 個不同的範例:一個落在表面上的水滴、一個正在下落的水滴,以及一個濺入水中並產生漣漪的水滴。
如果你想了解更多,請查看我之前製作的下方影片!在影片中,我向你展示了更多範例,並解釋了它們形狀的迷人原理以及光線在其中如何表現。別擔心,我盡力讓那些科學性的內容盡可能有趣。畢竟,我相信如果你對你所繪製的事物有基本的了解,你會更容易上手。而且學習新事物也很有趣!
靜止在表面上的簡單水滴
好的,我們開始繪圖吧!
拿出橢圓工具,將長寬比設定為相同。這樣你就可以輕鬆繪製出一個完美的圓形。畢竟,水滴總是傾向於呈現圓形/球形。
我選擇的顏色比背景色稍微深一點。
水是透明的,所以水滴會呈現與背景相同的顏色。
現在建立一個新圖層,並將其剪裁到我們剛才繪製的基礎圓形。
使用非常柔和且大的筆刷,例如噴槍工具,選擇比背景色稍微深一點的顏色,並沿著面向光源的邊緣添加一些柔和的陰影。
是的,較暗的一側實際上是面向光源的!這與水滴的光學特性有關。我在我的影片中解釋了這類內容!
對於較亮的區域,再建立一個圖層,也將其剪裁到基礎圓形,並將其設定為「加亮減淡」。這個圖層設定對於製作明亮且強烈的光線和高光非常有用。
再次沿著邊緣輕柔地繪畫,這次使用白色。讓邊緣的中心特別明亮!
讓我們添加一些高光。這些高光實際上位於面向光源的一側。同樣,這背後的物理原理在我的影片中有解釋。
再建立一個新圖層,將其剪裁到基礎圓形,再次設定為「加亮減淡」,然後選擇一個堅實、大多不透明的筆刷。
用白色繪製任何你想要的形狀。我只是畫了一些簡單、粗的線條和點。
為了讓它們看起來不那麼單調,你可以在高光圖層上建立一個遮罩圖層,選取它,然後輕柔地擦除邊緣一點點。你也可以直接擦除而不需要遮罩圖層,但使用遮罩圖層可以讓你多一份保障,以防你擦除過多,之後想修復時會更方便。
為了讓它看起來不那麼扁平,在這兩個被剪裁的圖層上都加上遮罩圖層,選取它們,然後輕柔地擦除靠近邊緣的一些顏色。只需一條窄線,不要擦得太寬。
即使水是透明的,水滴也會在其後面投射陰影。
建立另一個圖層,並將其放置在水滴圖層的下方。再次選擇相同顏色中相當深的陰影。
讓我們再次簡化操作,使用橢圓工具來繪製它。這次關閉「長寬比類型」選項,這樣我們就可以自由決定它的寬度。
在這個範例中,「從中心開始」選項已開啟,我從水滴的確切中心開始繪製。Clip Studio Paint 中的網格可以幫助你找到它。
陰影應該多長由你決定。一旦你對結果滿意,就擦除它的另一半。
陰影看起來還是有點不自然。讓我們再次拿起柔軟的噴槍工具,讓陰影的外緣稍微更透明一些。
然後使用模糊工具模糊邊緣。離水滴越遠,就越模糊。
現在,關於水滴還有一個有趣的地方:
當光源角度相當低時,這意味著投射的陰影非常長,你會開始在陰影中間看到一個集中的光線反射。
水滴就像一個透鏡,將一些進入水滴的光線聚集在一起。下方你可以看到我自製的動畫照片系列,展示了這個原理。
它也很好地展示了水滴內部陰影和明亮區域的表現。但請記住,這些照片具有非常強烈的明暗對比,因為我在黑暗的房間裡只用一個小光源照射水滴。
那麼,在繪圖中為陰影內部添加這種反射不是很棒嗎?
再次建立一個「加亮減淡」圖層,並將其放置在水滴陰影圖層上方,但仍位於水滴圖層下方。
我使用了一個半柔和、模糊的筆刷,並大量使用了混合工具。不過其他方法和筆刷也可能有效。
沿著陰影中心繪製一條直線作為引導,並繪製從水滴向該直線彎曲的線條。
反射最薄的點也是最亮的,因為大部分光線都聚焦在那裡。
在更遠的地方,光線再次擴散開來。
此外,這種光線反射形狀的邊緣比中心部分稍微亮一些。
模糊距離水滴較遠的部分,並使用柔軟的噴槍擦除反射中最靠近和最遠的部分。
不過,你可以讓事情變得更簡單一點,只需使用柔軟的噴槍工具在水滴後面創建一個較亮的區域。(如下方右側所示)
讓我們添加最後一點額外的潤飾。
在所有其他圖層上方建立一個「加亮減淡」圖層。選擇一個帶有白色顏色的柔軟噴槍,輕輕地塗抹水滴的較亮區域。
筆刷大小應大於亮區本身。
這會產生柔和的光暈效果,在我看來非常好看。不僅適用於這個特定案例!
大功告成!
如我之前所說,這是一個非常簡單的範例,旨在向你展示基礎知識。
水滴有許多不同的形態和形狀,取決於它們所在的表面、背景、光源等等。
但即使繪圖變得更複雜,基本原理或多或少仍然相同。
我們只從上方觀察水滴,因此只處理圓形。從側面看,水滴會顯示其平坦的底部。然而,它可以更扁平或更圓潤,這取決於下方的表面!這取決於表面的材料是親水性的(吸水),還是疏水性的(拒水)。
水滴下方表面的紋理也會讓事情變得更複雜。
如我之前所述,水滴就像一個透鏡。你可以透過它看,因為它是透明的,但圖像會被扭曲。
下方你可以看到我製作的另一個照片系列,用來演示水滴如何根據視角扭曲其下方的紋理。
所以,從上方看時,並沒有真正顯著的差異,但如果你從側面看水滴,它們會扭曲下方的紋理,就像被膨脹和腫脹了一樣。
下方是一幅水滴的繪畫,它扭曲了下方葉子的紋理。這為它增添了一點額外的真實感。
另外請注意水滴的形狀!蓮葉以其高度疏水性而聞名,因此水滴呈現非常圓潤的形狀。
Clip Studio Paint 最近推出了一個新工具,稱為「液化」,這使得扭曲這些紋理變得更加容易。事實上,我將在下方的下一章中利用它!
墜落的水滴 - 它們是透鏡!
接下來,讓我們看看正在墜落的水滴!這意味著它們不只是靜止在表面上。
現在我想澄清一個常見的誤解:
墜落的水滴並沒有那種帶尖端的「水滴形狀」。💦🚫
相反地,它們只是球形的。即使高速墜落的雨滴也是球形的。
水總是想保持表面積最小的形狀,當它們不接觸任何其他表面時,就是球體。
水滴唯一會有點像那種刻板印象中的水滴形狀的時候,是它們從懸掛的表面脫離時,如下圖所示。
這個過程只持續幾分之一秒,脫離後水滴就會晃動成一個球體。
好的,我可以一直講物理學,但我應該適可而止。如果你想了解更多,再次查看影片!
因此,對於這個繪圖範例,我首先準備了一個背景。只是一些風景。背景是什麼並不那麼重要。
再次使用橢圓工具繪製一個簡單的圓形,長寬再次相同。顏色完全不重要。只需確保不透明度為 100% 即可。
我模糊了邊緣,只是為了讓它更好地融入這幅畫。
現在,複製所有背景圖層,將它們全部合併到一個圖層中,並將其剪裁到圓形圖層上方。
水滴就像透鏡。這意味著你可以在水滴本身內部看到背景的圖像。由於其球形,圖像會完全翻轉。上下左右都顛倒了。
因此,使用變形工具,將圖片水平和垂直翻轉,或者只是旋轉 180°。
然後調整大小,使其完美地 fit 於圓形。
球體並不是一種非常精確的透鏡。它不會像你正常看到的那樣顯示圖像,但它會引起一些失真。你可以將其比作魚眼鏡頭,只是稍微差一點。
這意味著圖像在圓形中間會擴大,而在邊緣附近則看起來被擠壓在一起。
最初我使用網格變形並費力地調整它以模擬那種扭曲,但新的「液化」工具讓它變得如此容易和快速!
使用「擴展」模式,並選擇與水滴圓形本身大小差不多的筆刷尺寸。不要使用太大的強度,這樣你仍然有足夠的精細控制。硬度也不應太高。
在圓形中心點擊並短暫按住。不要按住太久,否則它可能會一直擴展下去。這個工具在性能方面不幸有點慢,所以只應短暫使用,並等待它完成處理。
如我之前所說,它並不是一個完美的透鏡。使用模糊工具使圖像邊緣模糊。
確保模糊效果越靠近邊緣越強。
接下來,建立一個「色彩增值」圖層並將其剪裁在頂部。為了讓事情更容易,我們來使用漸層工具!
將其形狀設定為圓形,左側為透明色,右側為你的主要顏色。
將左側的透明色在漸層條上稍微向中心移動一點,這樣漸層就會變得更窄。
現在選擇淺灰色,並從圓形的確切中心繪製漸層,直到其邊緣。水滴現在有了一些淺色陰影。
作為最後一步,建立一個「加亮減淡」圖層,將其剪裁在所有其他圖層之上,然後再次選擇白色作為顏色。
在水滴邊緣附近繪製一些發光的高光,可以是線條、點或其他形狀。你使用什麼筆刷基本上由你決定。我通常會結合使用模糊的軟筆刷、硬筆刷和混合工具。
此外,對背景使用高斯模糊效果,為整個畫面增添更多深度。
大功告成!這些水滴本身可以非常漂亮,也可以以創意的方式用於為你的作品添加有趣的構圖。
當你只使用圓形時,事情仍然相當簡單。但是如果你使用更複雜的形狀,正確地扭曲圖像也會變得更加複雜。下方是一個範例。
在某些情況下,單獨使用液化工具可能不夠精確,你可能需要回到使用網格變形。
但也要問問自己,是否真的有必要投入那麼多精力讓你的藝術作品看起來逼真。我告訴你事物如何運作,但如何運用這些知識完全取決於你。你不必畫得超現實和物理正確才能讓你的藝術作品看起來更好。事實上,有時候打破這些規則可以讓你的藝術作品看起來更有趣!
水花與漣漪
好的,進入最後一個繪圖章節!有東西掉入水中,在水面產生了水花和漣漪。
這稍微複雜一些。光線和陰影在這裡扮演著非常重要的角色,而且形狀絕對比簡單的圓形複雜得多。但別被嚇到!我會一步一步引導你。
此外,水花看起來很美,而且在我看來畫起來也相當令人愉快!
我們再次使用一個簡單的單色背景,以盡可能保持事情的簡單性。我只添加了一個輕微的漸層,但這並不是很重要。
水面漣漪仍然只是圓形,我們可以利用這個事實來簡化操作!
前往尺規並選擇「特殊尺規」。選擇「同心圓」,並設定長寬比,使其寬度大於高度。比例多少取決於視角。視角越平坦,差異越大。在此範例中,我選擇了 2:1 的比例。
還有其他利用尺規並使繪圖透視更準確的方法,但這是一個非常簡單直接的方法。
選擇中心點應在哪裡,然後將尺規放置在那裡。你繪製的橢圓大小完全不重要,因為你將要繪製的所有線條都將遵循完全相同的曲率。這就是「同心」的意思。所有圓形都具有完全相同的中心點,只是比例不同。
只需將該尺規保留在其自己的圖層上,並在右鍵點擊圖層上的尺規圖示時,將其設定為「在所有圖層中顯示」。
我們不會在該圖層上繪圖。但透過隱藏和顯示圖層,你可以輕鬆地開啟和關閉尺規。
接下來,使用一支相當柔軟的筆刷,其大小與數位筆的壓力感應連結,且硬度不要太高。下方你可以看到我常用的其中一支筆刷的設定,但其他筆刷也可能有效。
建立一個「色彩增值」圖層並選擇一種較深的灰色。
我們將僅使用陰影和高光來完成這幅畫,就這樣。從陰影開始。
在中間留一點空間,然後繪製最初的幾個圓圈,它們將成為漣漪。從底部開始以非常小的壓力繪製線條,當你向左或向右移動時增加壓力,然後當你接近圓形的頂部或底部時再次減小壓力。這樣線條在兩側會變粗,以符合繪圖的透視。
文字形式可能令人困惑,所以請看下面的 GIF。: )
如果你的筆刷沒有跟隨尺規,請檢查筆刷是否在其「修正」設定中開啟了「啟用吸附」,以及在「檢視」選單中開啟了「吸附到特殊尺規」。
幾乎每個繪圖工具都有「啟用吸附」選項。
順便說一句,在這個階段你根本不必擔心要畫得很完美。稍後我們將透過塗抹和混合來調整所有內容。
重複幾次,使圓圈彼此之間的距離大致相同。
然後在幾個完整的圓圈之後,將線條分成相等的部分。這裡我分成了 6 個部分,但你可以選擇不同的數字。隨著距離的增加,這些線條會越來越短。
這比一直只繪製完整的圓圈在視覺上更令人愉悅。至少在我看來是這樣。
接下來,選擇一個更強的筆刷,並在漣漪最暗的地方繪製線條。在這個範例中,光線簡單地從正後方射來,所以陰影面向觀看者。不同的光線角度可以顯著改變畫面的外觀,所以請注意這一點。
此外,作為一般建議:查找參考資料。
即使是我最詳細的說明也無法完全取代參考圖片和影片的力量。查看許多不同版本,觀察它們,分析它們,然後決定你想繪製什麼。
使用參考資料絕對沒有什麼好羞恥的!只是請注意版權材料以及你如何使用它們。
將那些深色線條向中心加粗,就像我在下面的 GIF 中展示的那樣。
再次,別擔心要做到完美。
我會說已經很像漣漪了!
接下來,讓我們最後塗抹這些顏色。使用混合工具,將筆刷大小設定為與壓力感應連結。
對於混合工具,你也可以使用「啟用吸附」選項並遵循同心圓。
然而,有時候你想要自由地繪圖和混合。在這種情況下,請關閉我之前提到的任何吸附選項。或者,如果你也想隱藏尺規引導線,只需關閉帶有尺規的圖層即可。它們有時可能會妨礙視線。
現在,只需混合和塗抹!讓這些陰影看起來更柔和。
此外,塗抹筆觸有點像繪畫般的紋理。我個人很喜歡。但是如果你不喜歡這些筆觸,之後可以隨意使用模糊工具。
作為下一步,我們繪製從這個水花中間升起的水柱。
這種水柱只是水花可以呈現的眾多形式之一。但它是其中較簡單的一種。
我們停留在同一個「色彩增值」圖層。理論上你可以建立一個新圖層,但那樣你就必須擦除漣漪的一部分,我覺得這很繁瑣。只需確保你對目前漣漪的陰影感到滿意即可。
從中心開始。使用尺規作為引導,關閉吸附功能以便你可以自由繪製。然後再關閉尺規。
使用一支相當實心且不透明的筆刷。向上繪製一個水柱。它底部較寬,頂部有一個球體附著。然後在水柱上方的空中可以有一個小水滴。
在這個階段看起來有點奇怪,但我們還沒完成。
在水柱底部進行一些塗抹和輕微繪畫,並輕柔地擦除水柱的中間部分,除了底部。
讓我們給它更多紋理。只需在水柱上繪製一些隨機的彎曲線條。有短有長。這大大增加了它的水漾感!
是時候終於建立一個新圖層了!建立一個「加亮減淡」圖層,切換到白色,然後輕輕地在漣漪陰影上方繪製線條。
你不需要畫完整的圓形。漣漪的底部和頂部部分就足夠了。
在中心,光線反射看起來更像是各種大小的光斑。
就像在陰影階段一樣,在中間最亮的區域添加一些實心白線。窄線就足夠了。
然後我們再次塗抹和混合所有內容。
讓我們也在水柱上添加一些亮點!我們仍然停留在同一個「加亮減淡」圖層。沒有理由建立新圖層。
光線反射更集中在球形底部的形狀上。請記住,亮點實際上位於光線照射水滴的對側。
首先輕柔地繪畫,然後製作更強烈的高光。
如果需要,再次利用混合工具。
好的!你現在可能認為我們已經完成了,但還有一個小細節我們需要添加:水柱本身在水面上的反射!
為此,我們首先建立一個新的「色彩增值」圖層,並使用與之前相同的深灰色。
沿著漣漪較亮的部分繪製一些粗略的線條。忽略較暗的區域。它們的曲率不會向我們顯示反射。
放手去畫,讓你的筆觸看起來搖擺不定!並讓各個部分彼此稍微錯開。不要只是像以前一樣繪製相同的直線水柱。
接下來,讓這些線條看起來有點模糊和朦朧,並讓中間部分更透明。
還要確保它們與漣漪的陰影部分融合在一起。
最後,再次建立一個「加亮減淡」圖層,選擇白色,然後輕輕地繪製一些高光,類似於它們在原始水柱上的樣子。
大功告成!!
總而言之,它並沒有那麼複雜,而且可以給你帶來非常令人滿意的結果!
這個範例以單色作為背景,但就像第一個範例一樣,當你擁有實際的紋理或圖像時,事情會變得稍微困難一些。
讓我們看看我最近畫的這張圖:
它沒有水花,但有水面漣漪。而上方的天空反射在水面上。
顯然,那個反射的圖像也必須遵循水面的曲率,並沿著漣漪扭曲。
我透過使用「液化」工具實現了這種效果,將其模式設定為「推動」並使用較低的強度,然後像下方箭頭所示那樣沿著漣漪拖曳。
此外,我還使用了混合工具,使圖像在嚴重扭曲的地方看起來有點模糊和搖晃。
這並非 100% 符合物理原理和真實,但看起來足夠令人信服,尤其是對於未受過訓練的眼睛而言。而這才是最重要的。除此之外的任何東西,至少在我看來,都只是浪費時間和精力。我只是想畫出漂亮的圖片。
如我之前所說,水花有各種各樣的形狀。去觀看水花慢動作影片,看看它所有酷炫的階段!
還有一個例子是皇冠形狀,一個非常早期的階段。這絕對比柱狀形狀更複雜,在這裡描述如何繪製它對於本教學來說會有點太多。但我在我的影片中至少解釋了一點點。
結論
我希望本教學能喚起你對水滴和水花的一些迷戀。我個人認為它們真的很酷很美!
它們可以為你的藝術作品增添精彩,即使它們不是主要焦點。
下方是我之前畫的一張圖的另一個例子,它同時利用了水花和水滴來表現最近下過雨。
如果你有興趣,我還有一個帶旁白的製作過程縮時影片:
好的,基本上就是這樣了!
我希望這個教學對你有所幫助!這實際上是我第一次以這種格式在 Clip Studio Tips 上製作教學。我希望我至少做得還不錯。
再次,如果你想了解更多關於如何繪製水滴以及它們如何運作的知識,請查看本教學開頭的影片!
祝你繪畫愉快!
(給 CLIP STUDIO 的訊息:由於頂部的教學影片是我之前製作的,並非專為本月教學比賽而製作,我假設本教學不符合影片獎的資格,而只適用於金獎、銀獎和銅獎。但是,如果我錯了,也請將本教學計為影片獎的提交作品。)
本教學中的所有圖片、動畫和影片均由我「Mink - 繪圖研究員」製作。